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Architektur entwerfen

Die Lebensdauer eines Systems wird wesentlich durch seine Architektur bestimmt. Um Architekturentscheidungen sichtbar und nachvollziehbar zu machen, bietet objectiF RM Ihnen Diagrammtypen der UML/SysML für die Aspekte Daten, Funktionen, Verhalten und Interaktion an.

Noch bevor das System implementiert wird, sollten Sie dazu die Architektur entwerfen. So können Sie bereits vor der Implementierungsphase analysieren, inwiefern die vorliegenden Anforderungen reibungslos umgesetzt werden können. Ein anderer Vorteil besteht darin, das Sie rechtzeitig benötigte Eigenschaften erfassen.

objectiF RM geht davon aus, dass die Architektur parallel zu den Anforderungen entworfen wird. Dazu stehen Ihnen Diagramme, wie Block-, Klassen, Package- oder Aktivitätsdiagramme zur Verfügung. Mit diesen Diagrammtypen können Sie verschiedene Aspekte der Architektur darstellen.

Die Architektur eines Systems besteht aus mehreren Komponenten. Jede Komponente wird als Package dargestellt, die – in der Regel – hierarchisch aufgebaut sind. Wenn Sie modellgetrieben Software entwickeln, dann können Sie mit Hilfe von Blöcken Systeme modellieren und daraus Code erzeugen.